Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Elvish Trappers have increased their expertise on patrolling and defending their bases, having learned the value of confusing their enemies and backstabbing them. These skirmishers have become more skilled with the short sword, having less need of using their bolas to beat their oponents.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód. Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury.
Awansuje z: | Elvish Hunter |
---|---|
Awansuje na: | Elvish Prowler |
Koszt: | 34 |
PŻ: | 44 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 84 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Trapper-l |
Zdolności: | harcownik |
miecz sieczna | 7 - 4 wręcz | ||
bolas obuchowa | 8 - 2 na odległość | spowalnia |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Las | 1 | 70% |
Nie do przebycia | 99 | 30% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 40% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |